La magia es mejor con nosotros.
Entre nosotros, la mayoria de sistemas de magia no son tan divertidos. La mayoria de veces simplemente se aƱade un tipo de daƱo al numero de daƱo y ya estĆ”. Y eso sin comentar el hecho de que la gran mayorĆa de sistemas funcionan como un libro de recetas.
Sirve. Pero no podria ser mejor?
Magiclismo 1: En la primera generación de magiclismo, una de las principales cualidades es que puedes fabricar tus propios hechizos acorde al "dominio" al acceso de tu mago. Tu personaje puede subir de nivel, pero lo mÔs probable es que subas de nivel tú como jugador en el mundo real, siendo capaz de pensar en mejores hechizos para tu clase cuanto mÔs tiempo la uses.
Hay mÔs de 30 clases (y si no te parecen suficientes, por favor propone nuevas clases!), cada una diferente por definición, pues las cosas que podrÔs hacer serÔn diferentes.
Si hay una cosa que te pedimos aquà és imaginacion y la disposición de aplicar ciencia a nuevos hechizos y formas de demoler la oposición.
A partir de aquĆ, se puede improvisar. Ya hay unos cuantos escenarios hechos con un par de campaƱas preparadas, y si hay algun tópico que no te gusta, siempre se puede hablar.
Si algo de todo lo que he mencionado te interesa, te invito a que entres al server y pruebes una partida o dos a ver si te gusta.
Nos vemos en la mesa de juego!
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